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乐视手机改变行业的三大引擎

来源:环球网 作者:环球网 人气: 发布时间:2016-03-12

  2月22日,乐视移动在巴塞罗那世界移动通信大会(MWC2016)期间召开“骁将当先”媒体沟通会,正式宣布全球发售乐Max Pro,这款首发骁龙820处理器,采用行业领先配置的产品最终定价为1999元,只是乐视的一个“小动作”。超级手机短短8个月售出500万台,创造行业纪录的同时,也给行业带来了三个启示,这也是乐视手机成功崛起的三个引擎,更是乐Max Pro得以如此定价的重要原因。

  温度赋予:从单纯硬件到生态服务

  人文观念的觉醒通常是一个渐进的过程。近年来,越来越多的人开始提到“科技的温度”,这实际上是随科技渐进过程反复思考的结果,技术越成熟,相关思考也越多。

  手机的“温度”在哪里呢?除了用它与人交流的时候体会到人情味之外,手机基本上就是一个“冰冷”的硬件。互联网和移动互联网的渐进让手机显得更有温度,因为它们使得沟通更迅捷和即时。但实际上,手机“冰冷”的硬件本质并没有得到改变。联想的手机业务之所以一度做得不算红火,原因就在于,过度关注硬件并不能带给用户“温度”。

  真正让手机变得有温度,是从互联网品牌崛起开始的。小米等互联网品牌的核心观念是通过做社交网络来运营用户,而并非做产品。也就是说,“温度”实际上来自人与产品关系的转变。但这还不够,因为运营与产品本身是疏离的,产品本身依旧没能带给用户“温度”。

  乐视一直声称手机本身就是“完整的生态系统”,其创举正在于从单纯的硬件向生态服务转型,附于产品本身“温度”。在乐视构建的庞大生态系统中,最成熟和最核心的便是内容生态,乐视手机通过乐见、Live两大桌面,强化了内容,特别是视频内容在手机使用中的地位。之所以曾经会有“内容为王”的论调,原因就在于,内容,实际上可以调动起人的情绪,其中最直接的,就是图像和声音。

  相应的,为满足用户的观看体验,乐视与电信运营商联通合作,提供给用户最高达到6G的定向流量,这实际上是乐视生态整合能力的一种体现。

  在这里还要提一下乐视的生态会员服务。在笔者看来,会员服务最终会串联起整个乐视生态,对于手机业务而言,会员服务做到的是“链接”,通过超级影视会员将个人与家庭聚集,通过乐次元会员聚合“同好”,这种“温度”的给予要比单纯的深交网络更进一步,因为,会员服务在潜移默化地实现从人际关系从“陌生”到“亲近”的转变,而不仅仅是解决“厌倦孤独”的诉求。

  生态服务产生“温度”,“温度”带来粘性,这是乐视手机带给行业最大的启示。

  而在“温度”赋予的同时,乐视并没有忽视硬件本身,就拿正式发售的乐Max Pro来说,这部搭载了骁龙820、4GB运行内存、超声波指纹技术以及2100万像素摄像头的手机安兔兔跑分超14万。也正如乐视移动总裁冯幸曾对媒体表述过的,好的服务要靠高品质的终端设备来承载,乐视对硬件品质的把控并不会放松。

  服务经济:从硬件零利再到硬件负利

  开启硬件“负利时代”,这要算是乐视的一项创举,因为,“硬件负利”其实还不属于这个时代,至少不属于未来的若干年,“硬件负利”作为一种未来模式。因为,即便是为“硬件负利”打下基础的“生态模式”也并不是一朝一夕能够完成的,即便乐视本身,也已经酝酿了很久。

  软件免费,在现在看来已经不算什么新鲜事了。这还要归功于奇虎360还有果敢的周鸿祎。在360杀毒软件免费之后,一股软件免费的热潮开始蔓延,但即便是软件免费的流行,仍然是经过好多年才开始兴起。而硬件本身,还要付出物料的消耗,在此基础上,“赔钱卖”需要的可不仅仅是勇气。

  在“硬件负利”之前,乐视手机采取的是“硬件零利”。在那个阶段,手机市场已经开始从“厚利期”进入了“薄利期”,上游产能的扩张、代工厂和解决方案的兴起以及安卓系统的普及在这个过程里“功不可没”。

  乐视公布BOM成本之后,宣布按量产成本定价。而在乐1s发布之后,乐视更是宣布按照低于量产成本的价格定价,硬件不赚钱,这离不开整个生态的支撑,服务的盈利最终会反哺硬件。

  从本质上来讲,乐视手机之所以能够实现“负利”,依然是源于业务本身的超前,在生态的支撑下,乐视手机与竞品的“战斗”,实际上是一种“降维打击”,是“服务经济”和“产品经济”的博弈。不同于传统手机厂商的“一锤子买卖”,对于乐视而言,服务才是“销售品”,作为终端的手机其实是“成本”,以一种不卖手机的思维征战手机市场,这是乐视手机在一年内实现销售目标超额完成的重要原因。

  同时,服务不仅仅是乐视手机根本上的盈利方式,也最大限度地增强了用户与产品的互通,从而产生更好的用户粘性。

  对于“硬件负利”这件事,此前曾经有不少人持怀疑态度。乐Max Pro的开始发售,也是对这种质疑的回应。业内曾对乐Max Pro的价格有过猜测,认为会在3500元以上,也有爆料人曝出过3699元的售价。从官方定价1999元来看,这是对“硬件负利”的一种延续,这表明乐视会将“低于量产成本定价”的做法持续下去。在“低于量产成本定价”这条路上,单从硬件配置来看,乐Max Pro显然比之前的首款“硬件负利”产品乐1s走得更远。

  “低于量产成本定价”做法的继续,也表明乐视的“生态打法”正在走向成熟,至少可以说乐视手机靠内容和服务盈利反补硬件的尝试是成功的。乐Max Pro1999的定价也粉碎了所谓的乐视“耍猴”论,因为即便不提后续的内容服务,仅就硬件而言,乐视确是在提供高性价比的产品。

  渠道落地:多元化营销模式

  互联网品牌自出现以来,在硬件技术、产能等很多方面是很难与传统硬件厂商相抗衡的,其优势在于源自互联网思维的营销方式还有线上渠道,但随着互联网手机品牌逐渐走向成熟,各品牌也在尝试“落地”,这也被成为营销的“去互联网化”。不过,大多数的品牌落地并不十分顺利。毕竟,“落地”需要的支持很多,供应链、认知度等等都会是制约因素,渠道下沉无力,这也是一些互联网品牌发展受限的原因。

  乐视的预见性就在于,乐视从一开始就注重线下渠道的布局,这是乐视手机与其它互联网品牌的不同之处。

  当然,乐视的“去互联网化”并非完全摒弃线上渠道,而是加强了线上与线下的联动。

  在线上,乐视利用自有渠道和第三方平台,再通过双11等销售时间热点,实现着销量的爆破。乐视拥有的强大的互联网营销能力,还有大量乐视生态资源,如影业、体育、音乐等等,这些资源支撑着大量的营销资源,同时支撑着乐视品牌的树立。

  而在线下,乐视手机在迪信通3000余家店面销售,与联通等运营商合作进行合约机销售,开放实体体验店LePar。这种做法帮助乐视手机更直接地触达消费者,使其能够获得真实的产品体验,换句话说,即便乐视在线下没有销量,线下的实体销售也很有可能为线上导流。更进一步来讲,也可以理解为线上线下的相互引流。联通就帮助乐视实现了130万销量,这个例子很有说服力。

  毕竟,作为终端产品,“落地”才能“生根”,对消费者而言,有体验,就有可能获得更充分的信任。

  另外,即便在线上,乐视也采取了现货销售的模式,这对消费者而言,体现的是一种尊重。

  世界向东,他们向西,可以被讨厌,但不会被忽视,这就是乐视。随着乐Max Pro的发售,乐视手机的第二代产品也将“浮出水面”,带来三大变化的乐视,究竟会如何颠覆自身再创新呢?或许我们很快就会看到了!

(责任编辑:王蔚)

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